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2008-11-23 Sun 18:35:30 JST

目次

Modを導入するには

".esp"形式の場合

  1. Fallout3.exeがあるフォルダの中にDataフォルダがあるのでその中に入れたいファイルを入れる。
  2. FalloutLauncher.exeを立ち上げて、DATA FILESから使用するファイルを選んでOKを押す。
    1. FOMMの場合は使いたいESPにチェックを入れるだけ。

Dataフォルダ以下のフォルダにファイルを直接入れる場合

  1. Dataフォルダ以下のTextureなどのフォルダに適用したいMODのファイルを入れる。
    1. 大抵の場合、フォルダ構造を整えて配布されているのでDataフォルダ上書きでOK。
  2. FALLOUT.INI (デフォルトなら...\My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI)を開く。
  3. bInvalidateOlderFiles=0となっているのをbInvalidateOlderFiles=1と直す。
  4. Readmeや同梱されているArchiveInvalidation.txtを参考に、
    Fallout3フォルダ(Not Dataフォルダ内)にArchiveInvalidation.txtを作成する。
    1. F3ArcInvを使うと楽。

MODダウンロードサイト

Fallout3 NEXUS

MOD公開総本山。カテゴライズされたMODが大量に登録されている。
ファイル容量の大きなものを落とすには要メンバー登録。
ユーザーアカウントは、TES NEXUSのものがそのまま使えるようです。

Planet Fallout

NEXUSと並んで有名なサイト……が、Oblivionと違ってまだ閑古鳥。
これから充実していくだろう。

MODカテゴリー 一覧

編集:MOD/Category

基本ツール

FOMM(Fallout3 Mod Manager)

esp、esmの読み込みの順番の変更などが可能。

FO3 Archive Utility

bsaファイルをアンパック、リパックするツール。

F3ArcInv

Dataフォルダ内をスキャンして全自動でArchiveInvalidation.txtを
Fallout3フォルダ内に生成してくれるツール。
インストールフォルダを変更している場合は動作しない可能性あり。